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在讨论这个问题之前,读者朋友应该先清楚一个问题,把游戏卡改造成专业卡的意义?有此兴趣的玩家无外乎以下三个方面原因:第一,期望改造成功后的 "专业卡"仍用于游戏,提升游戏的性能;第二,期望改造成功后的"专业卡"用于专业图形创作,以大幅度节省购买专业卡的费用;第三,则是纯属个人爱好,只为挑战硬件极限,没有任何目的。而前两类玩家改造后能否实现目的则是今天这篇文章讨论的重点,毕竟这两方面才是大多数玩家最为关心的话题。
改造后的游戏卡无论是进行游戏还是用作专业领域,都必定要存在工作时兼容性和特效支持方面的问题。如果在这方面不存在问题,那么改造的成败真的只取决于改造者对于显卡知识的了解和改造技巧方面的问题了。但非常遗憾的是,游戏卡与专业卡在显示核心及设计上所存在的差距最终导致我们上面的设想无法实现!在图形芯片研发方面,游戏卡更为专注对于视频、游戏的处理等方面的能力,因此在进行图形芯片的设计时势必会特别根据以上两方面对我们所熟知的、游戏中必定会用到的DirectX进行优化。而我们现在购买显卡时经常会听到完全兼容DirectX,而这个DirectX只是一个集合,它主要包含与显示、音频、输入、网络、动画等方面相关的程序接口组成。其中显示部分又分为Direct Draw(D2D)和Direct 3D(D3D),向目前的极品飞车6系列和CS等游戏都是依靠D3D来实现图形加速功能的。因此对于与游戏关系密切的D3D等部分会进行专门的优化,全面提升显卡在游戏时的能力。但对于另外一种程序OpenGL的支持则考虑的相对较少,即便可以运行《DOOM3》这类采用此接口开发的游戏,也只能算是对表层特效提供简要支持而已,当碰到需要调用OpenGL底层程序的专业图形创作软件就会明显出现无法兼容程序等问题,频繁发生诸如死机、乱码等常见的现象!而且稍懂游戏的玩家就应该会知道,目前的主流游戏一般都是采用全屏幕显示,一般在1024×768分辨率以下进行,但专业环境由于需要对图形的局部进行极为细致的设计,因此分辨率需要达到2048×1536,这对于普通游戏卡而言是无法完成的任务。此外,现在的主流游戏大都是将已经渲染好的画面直接呈现给用户,因此说对于画面实时渲染处理能力要求较低,对游戏特效的支持上只局限在全屏抗拒齿等很小范围的技术层次上,而对消除局部等"毛刺"现象显得则很勉强。
而专业卡的基本设计原则是对于众多专业图形创作软件的支持,因此多顶点光照、超采样等特效是必不可少的。而且图形创作人员在进行设计时都是窗口工作模式,每一步操作都需要整个屏幕发生很大的变换,不会存在游戏卡中的贴图等问题,因此对于实时渲染方面的能力可想而知。而且像多顶点光照、超采样这些游戏卡不支持的特效专业卡则会给予很好的支持。另外,由于专业领域的特殊性,大型的图形工作站系统一般都具备多CPU,此时专业卡不再局限于自身,在设计上必须要考虑多CPU系统的特点,充分与多GPU系统进行配合,达到协同工作目的,因此,相同过一片专业卡提升最终性能的相反存在很大的误区。此外在像素填充率等硬指标上也比游戏卡要求高得多,一般的高端专业卡有时候会采用多GPU的模式进行设计,以便提升工作性能,而在电容方面的挑选上也会根据实际的环境进行选择,以便最大限度的减少工作时不稳定性因素。而这些硬指标的改变仅靠打开隐藏的几条像素管线和增加频率是远远不够的。
通过上面的简要分析,我们应该看到游戏卡由于"先天不足",改造后会带来很大的弊端。相信广大读者也可以很清楚的得到以下结论。首先,用改造成功的"专业卡"来玩游戏会起到相反的效果,因为对于游戏中必须的特征在专业卡上得不到体现;专业卡的特效对游戏无法很好支持,会使本来很高品质的画质变得相对粗糙。而对于想通过改造而不购买专业卡的用户则是更大的打击,如前面所述,由于无法最终改变游戏卡内部的一些硬件规格,因此在使用大型专业绘图软件时会频繁死机,不能显示某些图形软件中的一些菜单,从而导致无法完成工作。此外,还有一点应该是每位改造的玩家都很清楚的事情——关于改造后显卡的寿命和工作稳定性问题。这个答案在这里应该不用多说,相信不会有谁会说使用寿命延长、稳定性增加之类的话。
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